Motor de aventuras gráficas (2006-?): Ambicioso proyecto que permitirá crear aventuras gráficas a cualquier usuario aunque no tenga grandes conocimientos gracias a un conjunto de herramientas y a un sencillo lenguaje de script. Todavía esta en pañales.
Proyectos Realizados:
Para Móviles:
Minilords (2006): Juego desarrollado en Java en para los móviles de la series 60 y 40 de Nokia. Destaca por el tamaño de sus mapa, contando con casi 100 pantallas. Juego del tipo Golden Axe, pero sin la secuencialidad de este. El mapa es laberíntico y orientarte con el gracias a la brújula con la que cuentas es una de las dificultades del juego. Los gráficos fueron realizados por Benito Manuel Nemesio Cubells.
Snake (2006): Juego desarrollado en Java en para móviles. Es el típico juego de las serpientes, bastante sencillo. Como herramienta para el desarrollo cree un pequeño editor de niveles en .NET
Clon del Super Mario Bross(2005): Juego desarrollado en Java en para móviles. Este juego lo desarrolle principalmente como método de aprendizaje para familiarizarme con el desarrollo en Java para móviles. Cuenta con una única pantalla y unos 4 enemigos. Implementa un sistema de doble scroll para dar sensación de mayor profundidad al escenario.
Multiplataforma:
Damas (2001): Juego de las damas para dos jugadores. Desarrollado en Java
Juego de las diferencias (2000 aprox): Típico pasatiempo que consiste en encontrar las 7 diferencias entre dos imágenes. Desarrollado en Visual Basic 5.0
Buscaminas (2000 aprox): Desarrollado en Visual Basic 5.0
Tres en raya (1999 aprox): Desarrollado en C. El típico juego de las tres en raya.
Ahorcado (1997 aprox): Juego del ahorcado. Desarrollado en Visual Basic 3.0. Adivina películas, refranes, países y su moneda. Cuenta con un editor para añadir nuevas categorías o nuevas frases a las existentes.
Para MSX:
Elige tu propia aventura (1987 aprox): Desarrollado en Basic a base de GOTOs. Juego similar a los famosos libros de elige tu propia aventura. Se iba contando un historia en la que el usuario es el protagonista y que se va construyendo en base a las decisiones del usuario.
Laberinto (1987 aprox): Desarrollado en Basic. El objetivo era encontrar la salida de un laberinto.
Ahorcado (1988 aprox): Desarrollado en Basic. Consistía en adivinar refranes.
Email: brauXsoftYgmailZcom
(eliminar la X, sustituir la Y por @ y la Z por .)